Samstag, 6. August 2011

Online Gemeinschaften. Soziale Kompetenz oder sozialer Druck auf die Jugendlichen?

world of warcraft

Online-Freundschaften und Online-Gemeinschaften geben Jugendliche gute Chancen ihre soziale Kompetenz zu entwickeln und zu messen und haben deshalb für sie eine hohe Bedeutung. Damit die Jugendlichen Online-Shooter, -Action- & - Sportspiele in einer Mannschaft/Team spielen, gibt es die sogennanten Online-Gemeinschaften, die gegen andere Clans antreten und sich im Wettbewerb bewähren wollen. In Online-Rollenspielen (MMORPGs) werden solche Gemeinschaften als “Gilden” bezeichnet. Die MMORPGs geben die Möglichkeit, nicht nur allein auf einem einartigen Spiel zu spielen, sondern sich mit Freunden aus dem sozialen Umfeld oder mit unbekannten Spielern aus der ganzen Welt über das Internet gemeinsam zu spielen. Online-Gemeinschaften können sowohl neue Interessen in der Freundschaft aufbauen als auch Internetauftritte, LAN – Partys oder andere Events organisieren, deshalb können die Jugendlichen neue Erfahrungen in diesen “Gilden” finden. Es gibt aber auch Gefahren.

Online Gemeinschaften können dazu verführen, dem sozialen Druck oder dem Wunsch nach Anerkennung nachzugeben und lange in der virtuellen Welt zu bleiben. In den Gilden sind die Mitspieler aufeinander angewiesen. Deswegen kann ein Problem entstehen. Druck auf Mitglieder der Gilden kann ausgeübt werden, damit sie auf bestimmten Zeiten online sind und mitspielen. Dieser soziale Druck, der ausgeübt werden kann, führt zu einem neuen Problem. Online Freunschaften können sowohl eine Bereicherung als auch eine große Gefahr für das reale Leben sein. Jugendliche, die Schwierigkeiten im realen Leben haben, gemobbt zu werden oder soziale Kontakte nicht knüpfen können, sind in der Gefahr, Online – Freundschaften mit realen Freundschaften zu verwechseln und wirkliche Freunde zu vernachlässigen. So wird die soziale Kompetenz der Jugendlichen im Stillstand bleiben und sich nicht richtig weiter entwickeln. Ein solches Online Spiel ist World of Warcraft. Im Jahr 2008 kollabierte ein fünfzehnjähriger Junge nach einem zwanzigstündigen World-of-Warcraft-Marathon

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